一、沙王的咆哮
技能分析:
穿心刺:绝对好技能,比刺客的闪烁攻击强太多了,瞬移到目的地(最高8格距离)并使三格(或者是两格)内敌人晕眩1.6秒,这个晕眩不是站着发愣的,而是击倒敌人再使他晕眩……无论是追击还是先发制人都很好用
风暴:护身技能,10秒造成目标范围5 次无属性伤害,自己进入隐身状态,保命很有效,猥琐不可缺-o-
感染:对英雄没太大用,刷小兵可以噼里啪啦的爆……
震荡:绝对*的技能,很多人追捧八方,其实震荡极为不错,某些情况下比八方都更好发挥,聚气1秒后在3秒内发动6次范围攻击并且较低几率使敌人晕眩(用小怪测试得出的结论),很多人会质疑3秒才打6下不是很有效率啊,其实这个技能绝对是极品技能,在技能使用到一半的时候(1.5秒打了三次后)已经可以使用其他攻击技能并能移动追击敌人,而震荡攻击还在持续吹
我学了沙王后想到的第一个英雄就是刺客,绝对好搭档,绝对猥琐
容我细细道来
我将两个英雄搭配好就进了男爵拉锯实验
人物属性血3200攻击220基础防御55(刺客英雄的好属性我呸)
两个英雄所有技能都是1级,刺客跟沙王平时不练的
隐身后开始找目标(1级隐身简直是爬着走)……OK……2800血的法师一个(因为我也是垃圾装备啊)……三连刺(现身)+ 烟雾弹(阻止技能跟移动)+穿心刺(晕眩1.6秒准备后招)+震荡(降低目标移动和攻击速度并造成3秒内6次伤害!)+ 闪烁攻击(震荡1.5秒后可用,此时敌人要承受后面1.5秒的三次攻击和闪烁并且逃跑艰难)+三连刺(如果没有冷却的话说明你连招很好那就换后面的结尾技能)+结束技能风暴(对指定地点2秒一次无属性攻击,自身强制隐身,持续10秒)
很简单的攻防一体连招,主要是我要杀的对象吃了闪烁攻击后已经饮恨,当敌方战士来到的时候我对远处用了个风暴进入隐身,那战士看着风暴显然好奇不愿离开,我汗……第9秒的时候我拔腿就跑- -`成功跑路……
显然两英雄搭配最大的缺陷是震荡的时候敌人如果跑出烟雾就能反击,所以烟雾一定要扔的好,稍微靠近敌人大本营方向,震荡也减目标移动速度,所以将敌人夹在烟雾跟自己的中间效率是最大的,震荡的后1.5 秒也很重要,攻击的话用闪烁跟三连刺,转防守的话风暴
优势很明显,只要敌人在烟雾里就能完全主动,烟雾外面了只要敌人血少就算被击退也应该闪烁追击,连不上三连刺就忍着等穿心刺冷却,或者他只有血皮了就给他前进方向来个风暴……就猥琐掉了- -`血还有很多的人就不打了,扔个风暴喝个红歇10秒拔腿就跑……追的太紧的眼看要被跟踪弹猥琐死的……穿心刺+ 三连+ 闪烁送完技能发现敌人稳如泰山就赶紧按回车输入:只求一死……哈哈
友情提示:1级技能耗蓝都很小,所以我打的时候蓝是理想状态
以上只当我抛砖引玉,请高手想出沙王的其他用途
二、狂徒的狂嗥
想了很久,狂徒彰显的是他强大的普通攻击普通攻击(首要的是攻击速度,其次是吸血),靠攻击技能吃饭的战士就有点不适合了,所以接近辅助的都能配出一个有个性的英雄,不过我只说战士只间的搭配,更加猥琐的人可以去配火女(加攻击速度加到你HAPPY )和其他英雄
狂徒+战魂
分析:战魂不一定适合狂徒,但狂徒却可以用战魂来搭配
1、战魂提供攻击速度15%以及变身攻击力血上限和生命回复特征
2、狂徒只能用于小规模交战
特点:普通攻击最高的战士,血多防中上(爱与正义是防御光环),有个吓跑新手的宝宝
由于没有先手技能控制敌人,单条其实很吃力,但是伤害输出并不低,适合跟在远程职业身边做护草使者,变身冷却时间太长所以保持变身状态,发现敌人开启狂徒的刀辅助技能杀(普通攻击可以触发小范围群体攻击)和迅捷猎杀,轰击锤晕一个先,马上绝地爆发(绝地爆发有很大几率忽视不良状态,具体可以找人实验哪些……),所有技能都黑了……只管上去砍把……
变身6级+170攻击
绝地爆发6级+450攻击
宝宝6级攻击力255+百分比
60%触发范围技能130+百分比
敌人能磨死最好,不能磨死就靠队友把,加上状态提供的600攻击,加上宝宝跟被动群杀应该可以吓到一片了……
二、第一种太被动,不过蛮有意思的组合
狂徒+屠夫就有点主动的意思了
特点:防御最高的战士,控制技能有三个,可以打先手,屠夫的恶魔赦令适合狂徒。
保持被动群杀状态,加上晶体皮肤跟爱与正义(总共100多防御)
发现单个敌人先恶魔赦令再拉过来接肢解,视具体情况接轰击锤或者直接爆发,爆发的时候忽视部分不良效果,靠恶魔赦令、被动群杀跟普通攻击的输出,如果留着轰击锤没用掉就用来撤退,上述技能打不死他就准备撤离把(都在冷却呢)
总结:狂徒要狂起来需要较高的普通攻击跟攻击速度
从目前的设置来看20级的绝地爆发估计能加1600攻击,如果能修改一下变成15秒内无视任何控制和不良效果(晕、冰、击退、减速、中毒、变小动物),所受技能伤害减少25%,攻击增加1200的话估计狂徒真的是个狂战士了
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