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《英雄岛》解析武狂龙修为何强大 平衡不用秒人衡量
首先申明,这张贴可能有替法说话的倾向,倒法派人士请自重,请文明讨论。
最近很多龙修、武狂平衡论之争,主要抱怨理由是强大的两次控制+输出,让对手在整个对持过程中不能动也不能放技能,直到挂掉。特别是武狂的锤子扔得又远,可以很容易得到先手控制直到对方挂掉。
很多反驳理由中,最典型的是:
1、高级对战主要是群殴配合为主,单杀再强作用也不大。
2、火药有龙修秒人,战士有武狂秒人,法师有毒蛇秒人,很平衡。
就针对几个主流意见中的单秒能力和群殴的作用,综合发表一下我的看法:
先说3者秒人组合的相互单挑:武狂、龙修优势绝对大于毒蛇组合,最简单的例子就是3者对单,法师变小动物或捆住人而对方各种光环效果依旧,(不要说槽作插好柱子的位置和捆人的位置,对方强大的控制不会给你机会去做这么多事),当然武狂去吸转龙修的话也是会被烧的,但控制距离和时间战士又比火药长,所以双方各有优势,这几点一比较,法师的劣势已经很明显了吧。
重点:但龙修、武狂的BT之处并不是能秒人,因为法师毒蛇一样可以达到秒人目的,但从这点看,的确可以说说3者都BT,或者说是平衡的。
但是我们综合单杀和群殴的作用看,情况就变了。龙修、武狂所谓的不平衡之处,是在于单挑和群殴配合都可以起到非凡的作用,比法更全面,如下:
龙修:单挑能力就不再多说了,群方面的范围伤害输出和大地群控作用都是配合中非常重要非常有用的。
武狂:甚至武屠、武刺或武沙的单条能力也都不用多作介绍,在群殴中武神的群拉控制是一个队伍配合中每次发动攻击的关键作用,就像篮球场上的空球后卫,是队伍进攻的灵魂作用。且不谈说屠夫拉人、刺客封技能、沙王神出鬼末的攻击和群晕,在配合上举足轻重的作用。
法师:毒蛇单杀秒人没问题,但是在群殴配合中完全可有可无,相信你组法师有多个选择的话,你绝对先选黑火甚至雷灵,也不会优先选毒蛇吧。
所以出现了这样一个现象,我用武神系和修罗系组合,进拉锯可单挑,遇到好的队友也可配合,选择性很宽,遇到各种情况都有对策。而法师要么群要么只能单,很难变通,组合的太过针对性,作用单一,特别是对于3系的秒人组合来讲更明显。
最后的结论是:武狂和龙修的BT不是能秒人,而是在战场上可单可群的多性,造就了他们的强大,从而产生了不平衡的感觉。